Bien plus connu au cinéma, le Director’s Cut est plutôt la version qu’avait en tête le réalisateur contrairement à celle ayant subie des coupes de la part de producteurs. Mais comment cela peut-il s’appliquer au jeux-vidéo ?
Au cinéma, une director’s cut est une version longue d’un film qui a été raccourci et sortie à contrecoeur car le réalisateur n’a pas eu son mot à dire sur le montage, ou parce que la durée du long-métrage devait être réduite. Pour un jeu, il ne s’agit pas de ce qui a été coupé, mais de ce qui a été produit en plus et inclus. Delector’s Plus? Donc personnellement, je n’aime pas parler de Director’s Cut dans ce cas.
Hidéo Kojima – 12 Juil. 2021
Les Director’s Cut, une tendance maladive actuelle ?
Bien qu’étant une pratique relativement ancienne (on peut remonter à 1997 pour le Director’s Cut du premier Resident Evil), cette tendance deviens de plus en plus régulière ces dernières années. contrairement au cinéma, ici il est rarement question de scènes coupées ou de contenu qui est passé à la trappe, mais plutôt de rajouts issu de l’avancée technologique, quelques mois après la sortie du jeu original. Des jeux sortis à la hâte (Tony Hawk Pro Skater 4 sorti quasi-inachevé car le contrat entre le célèbre skater et Activision expirait), des jeux sortis pas finis comme No Man’s Sky en 2018 et subissant des mises à jours régulière, à la manière d’un Director’s Cut quotidien.
Serait-ce la le symbole d’un marché qui va mal ? On le sait le monde du jeux vidéo est malade. Obéissant aux choix douteux d’actionnaires peu scrupuleux, il n’est aujourd’hui plus étonnant de voir des jeux sortir alors qu’il reste facilement un an de développement. Le patch 1.3 de Cyberpunk 2077 n’est-il pas en sorte le Director’s Cut de ce qu’était le jeu à sa sortie ?
Un moyen de nous faire passer 2 fois à la caisse ?
On à de quoi se poser des questions sur le but réel de ces versions. Death Stranding Director’s Cut proposera de nouvelles missions , de nouveaux affrontements, tandis que Ghost Of Tsushima offrira une nouvelle île , un mode photo amélioré et une synchronisation labiale japonaise parfaite. Le jeu Sea Of Solitude offre au joueur une réécriture de certains scripts, de nouvelles vois d’acteurs et des nouvelles scènes coupées. Wasteland 2 quant à lui rejauge la difficulté, ajoute le support manette sur PC et propose un nouveau système de visée.
Il est donc certain que ces améliorations proposent une nouvelle expérience au joueur, mais néanmoins cela vaut-il le coup de payer une nouvelle fois entre 20$ et 70$ pour ces nouvelles versions ? Et bien ca dépend, il semble certain que pour Ghost of Tsushima, cela vaille le coup, la nouvelle île, des graphismes époustouflants vont ammener ce jeu bien au délà de ce qu’il est déjà contrairement à Death Stranding par exemple,ou le jeu ne sera pas réinventé, ni ses mécaniques, ni son côté livreur Fedex. Il faut dire Qu’Hidéo Kojima avait lui même annoncé ne pas aimer le principe des Director’s Cut il y a quelques années de cela, malgré tout son dernier bébé se verra bel et bien dôté d’une nouvelle version.
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